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巫妖奇迹
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第三十九章 羁绊的呼唤

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情形即像是刚刚听到的,又像是那个声音已经直接印在了蛮玉的脑海中,蛮玉已经分不太清楚。
只要他试图放弃,那个声音就像是催命咒一样,一遍连着一遍的重复,逼迫他改变原先的想法和主意。
这个声音听的遍数越多,就感觉越亲切,那种无形的羁绊也就越重,到最后直接成为蛮玉双腿上的链锁,一条只能让他前进,不能后退的链锁。
蛮玉的任务面板上早就多了一个新的衍生任务,这个衍生任务在他被那个神秘呼唤从无尽走廊中救出来的时候,就已经产生了。
衍生任务一:响应呼唤
任务目标:无尽走廊魔法阵深处传来神秘的灵魂呼唤,响应呼唤,并找到呼唤的源头
任务奖励:未知
任务评价:未知
又一个未知性任务,蛮玉原先就有一个除了任务名称和目标之外,其余全是未知的生存任务一:疫病之王的怒火。
这个未知所代表的含义,是指任务的过程中存在着太多的变数或者成神之路辅助系统无根据眼前既得信息,推断出这件的难度,从而无法给予出相应的奖励。
这个未知,就是不确定的意思,等到任务进展到一定程度或者消息齐全的时候,这个将会自动补充全面。
这种情形,蛮玉在以前的游戏中没有少见,很多任务为了增加神秘性,故意有这样的设定,这个任务评定和任务奖励是可以随着任务进行的进展而随时变动的,很多任务不到任务的最后一刻,很难确定拿到手的奖励究竟会是什么。
以前蛮玉就有过这样的经历,原本只是一个很简单的任务,但是因为自身不懈的努力和充足的准备,等到提交任务的时候,已经远远超过眼前的任务要求,任务系统要么衍生出后续任务,要么会在结算的时候,给予蛮玉加分奖励,给出类似于超额完成任务的评价,最后,蛮玉得到的奖励当然是超额的,这个设定总体是从人性化方面考虑,为了更好的贴近现实。
所有游戏设定都遵循着一个相同不变的定律——天道勤酬,付出了努力就会获得相应的报酬,天上掉馅饼的好事微乎其微。这是自从有了网络游戏以来,经过无数款游戏验证过的真理,若是游戏开发商连这一点都做不到的话,这个游戏在没有出来之前,就已经注定了失败。
到后来,这个理念与定律已成为所有游戏开发商掌上律令,必须遵守的。
即便是《神战》的开发商很多地方打破了传统理念,连造神系统都动用上了,但是这一条却不敢有丝毫违背。
而现在蛮玉就在现实中,他所有的任务都是成神之路辅助系统根据眼前的既有信息衍生出来的,而非有人为设定在里面作祟,就算想不贴近现实都不成,因为它本身发生的一切就是真实的,只有根据既得信息不停的进行衍生。
不过这样一来的话,这个任务评价系统基本上废了大半,因为很多时候,它都会处于一种未知状态,根本无法给蛮玉的判断提供任何的参考价值,有违当初任务评定系统设计时的初衷,不过这也无可奈何,毕竟当初任

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